頭の悪いパナシ 63 – ランボー怒りの誤診@心療内科

2017/10/04 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●心療内科は誤診だらけでDJ TECHNORCHさんは怒ってる、というお話
●断薬で強引に直した友達は沢山いるけれど、投薬で直した友達は2人ぐらいしか知らない
●心療内科は基本誤診する。鬱体験系の本の「駅前の心療内科」での誤診エピソードの異常な多さ
●風邪をひいたら内科に行き、インフルエンザだと判明したので明日からは休んで下さい、そのレベルの診察が普通に出来ないのが心療内科
●でもAとBが起きたら=即ちCといかないのが現状の精神医学。人間なので応答の問題で全会一致の診察で出来ない仕組みなのは受診していて理解出来てしまうので=医者が悪いとはなれない現状があり、それはそれで悩ましい…

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 63 – 医者とあなたは違うものを見ている | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 62 – こちらコーヒーになります

2017/09/30 に公開
※タイトルコールをした方がNackyです

●「8時に3人ぐらいで予約したいんですけど」の「ぐらい」とは何なのか
●「ちょっと身内に不幸がありまして」の「ちょっと」はどこを修飾しているのか
●この場合の「ちょっと」は英語でどう書けるのか、しかも「どうぞ宜しくお願い致します」を英文で書けない
●「こちらコーヒーになります」の「なります」
●「普通に」「〜系」「ダメじゃん」「っぽい」はいつ誰から始まったのだろう
●「いいよ(肯定)」「いいよぉ(否定)」

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 62 – 言葉の端から余計な気苦労しちゃう系 | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 61 – 何故プロっぽい動き=カッコイイなのか

2017/09/27 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●何故あらゆるジャンルの「プロっぽい」動きを、私達はカッコイイと感じられるのか
●DJスクラッチ・カンナ引き・居合・投球フォーム・調理・その他
→ロクに仕組みもわかっていないコツも知らないジャンルの「プロっぽい」動きが素人のソレよりも大抵「カッコよく」見えるのは何故だろう
●格ゲー世界戦EVOに現れたPC KEYBOARD格ゲー・プレイヤーの動きすらカッコよく見える謎
●人間には実は美意識という審美眼があり、本能的に機能的な動きを見分けられる能力があるのだろうか
●最近はDJっぽい動きの代表がスクラッチから「すしざんまいのポーズ」に移りつつある

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 61 – 型を極めよ、心を極めよ | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 60 – クールジャパン戦略に同人誌は入るのか

2017/09/23 に公開
※タイトルコールをした方がNackyです

●COOL JAPAN戦略には日朝アニメからコミケ同人誌、のどこまでが包括されているのかわからない
●外国人から見る映画化されたアニメと、現場(最先端?)のコミケ同人誌の内容のギャップ、性表現が切っても切り離せない
●ロリコン表現・恥じらい表現は責められると、それをTV顔出しで反論出来る人がほぼいないので言ったもの勝ち
●アメリカのポルノは、女性が行為を「完璧に肯定」している必要があるので「楽しげな音楽・笑顔・YES!!」までワンセット
●アメリカは共和党がコミック規制を行ったのでスーパーヒーローコミックは極端に増減することになった
●でも「昔からジャンプはこのぐらいエロかったし俺達はそれで真っ当に育ってきたから大丈夫」は、実は単語を「体罰」で入れ替え可能なので厳しいかも

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 60 – 文化には摩擦がある | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 59 – パトロン制度で月200万円の海外イラストレーター

2017/09/20 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●日本のアニメマンガ・アートに影響を受けたイラストレーターさん達が海外に沢山いる
●彼らの大半が行っている「パトロン制」のサイトには実に月200万円(売上ではなく固定給)を稼いでいる作家がいる
●しかもこれは頂点の作家だけの話ではなく、日本で言えば中堅画力レベルの作家さんにも月10万円程度がザラ
●日本人が1枚1万円で絵を依頼すると本気で「スパム」だと思われ海外作家さんに無視される時がある
●それと同時に流れてくる日本人イラストレーターさんの「またタダで描かされそうになったよ〜(笑)」のツイート
●元々は日本のスタイルの影響から産まれたはずなのに、この差はどうしてなんだ!?

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 59 – 月200万 | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 58 – フォロワー数…たったの5か…ゴミめ…

2017/09/16 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●中国には組織的にイイねを押しまくる仕事がある
●新人アイドルへファンが「実力不相応でみすぼらしい」と気を使って組織的にフォローしてくれる話
●一番有名な格ゲープロゲーマーと出始めのYoutuberのフォロワー数が同じ
●強めの言論に対する「で?誰?」という反論には「有名じゃない人の意見は…」という言外の…
●フェイクニュースを判断する際、発信者のイイねとフォロワー数は決してバカにできない要素
※フォロ爆は正確には「フォロワー爆撃」だそうです

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Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 58 – 数字に数字以上の意味はない | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 57 – Googleが信用できない

2017/09/13 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●一番大切な調べ物をGoogleでできるのか?
●「DJ TECHNORCH Wikipedia」の事実誤認を見てからWikipediaすら信用できなくなったDJ TECHNORCH
●「TVとネットどちらが信頼に足るか?」で選択肢に「ネット」が出て来るのはそもそもおかしいだろ!
●どこまで行ったら「専門家」なのかの線引/3.11以降はそもそも「専門家」不審に
●Aであって欲しいと思っている人が気がつくとAであるという情報にたどり着くサイバーカスケード時代から
→AではなくBだと知らされても「それでもやはりAに違いない」と固く信じ込むフェイクニュース時代に
※その後、焼け石に水のBingも駄目でした

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 57 – 見抜く力、教養 | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 56 – 本当に”クラブは怖くない”のか?

2017/09/09 に公開
※タイトルコールをした方がDJ TECHNORCHです

●「”クラブは怖くないよ”っていうけれどさぁ、あなたが言うその”クラブ”って…」って言われてたお話
●クラブイベントとアニソンクラブイベントはヒップホップとヒップホップダンスぐらい違う
●DJ TECHNORCHの場合はディナーショウやジャズクラブ形式のイベントに行くことが怖かった
●音楽が聴きたくて仕方がないのに、自分以外の全員が知っているであろうその場のマナーを知らないことの方が勝って「怖い」

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Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 56 – クラブ怖いの正体 | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 55 – 新しい芸術は常に極端?

Technorch
2017/09/06 に公開
※タイトルコールをした方がNackyです

●全てのエンタメが年々極端になっていく、というお話
●ゲーム・映画・音楽、何十年も経つと全てが極端に
●エンタメ・芸術は年々極端になるが、同時に選択肢も増える
●歴史を追うに連れて選択肢が増えていくのでメインストリームの人数が減っていく?
●新しいものっていつも極端、だって今までに無かったのだから

キャラクターアニメーション:ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 55 – 最先端はいつもシゲキテキ! | Nacky – Snowland.net

頭の悪いパナシ 54 – 親切or不親切過ぎるゲーム

2017/09/02 に公開
※タイトルコールをした方がNackyです

●親切過ぎるゲームと不親切過ぎるゲーム
●ゲーム内で説明せず、紙で取扱説明書がついていた
→当時のゲームにはゲーム内で説明する親切さの余裕はない
●常にボーナスや侘び石を「得」をもらっていると、そうじゃない時にむしろ「損を感じる」
●点数をためるためのクエスト(カードバトル・シューティング等)と、その点数をつかった本戦
→そのクエスト自体がとっても面白くあって欲しい!→ソシャゲ向いてない
●Mixi サンシャイン牧場
●昔のゲームは大体異常に不親切で、その不親切なものを百回もやるとなんとなく面白さがわかる
→そもそもそれだけ不親切なものに努力させるモチベーションはどこから得ていたのか(今なら無理)
●テクノ・ハウス伝説の楽器、Roland TR-909/TB-303の音作りの異様な不親切さ
●不親切なゲームを一度もプレイしていないプレーンな私達に
→不親切なレトロゲームと親切なソシャゲを同時に並べらたら恐らくソシャゲをプレイするだろう
●昔のゲームは不親切なゲームしかないので選ぶための選択肢がない
→ゲームのモチベーションを挙げるための「下駄」履かせがいらなかった
→不親切なゲームを強引に千回ゲームオーバーさせると出て来る楽しさがあり
→今親切・不親切のゲームの選択肢がある中でゲームメーカーが敢えて千回ゲームオーバーさせるのは至難の業
(現在は沢山死んで学ぶゲームも、死ぬことで何が学べるかちゃんとわかるようにある程度親切に作ってある)
●それは車で例えるならば (※反証:でも最新の車って運転席でチュートリアルみたいなことをしてくれる)

キャラクターアニメーション : ガしガし

Nackyによる振り返りコメント
頭の悪いパナシ 54 – 損得勘定(感情)でゲームしてる | Nacky – Snowland.net